COPERTINA
NO ALLE IMPRONTE DIGITALI ! - 41180 -1-3
 SCIENZA   TECNOLOGIA   ASTRONOMIA   <<SALUTE>>   ECOLOGIA   VARIE   POSTA 
  Alimentazione   |   Cervello   |   Apprendimento   |   Dermatologia   |   Farmaci che ammalano   |   Cellule   |   Cardiologia   |   Ginecologia   |   Geni e molecole   |   Iniziative   |   Medicina   |   Obesita   |   Neurologia   |   Oculistica   |   Odontoiatria   |   Ortopedia   |   Pediatria   |   Prevenzione   |   Psicologia   |   Pneumologia   |   Patologie   |   Ricerche   |   Sport   |   Terapie naturali   |   Sessualita   |   Superconscio   |   Tumori   |   Tossicologia   |   Terapie   |   Vaccini   |

Psicologia

50 Classici della Psicologia
Vivi relazioni straordinarie...
Le donne sono più emotive
Debellare il Senso di Colpa
Dai Colore alla tua Vita
Lo stress rende paranoici
Donne sfiduciate
La Scienza dell'Intenzione
Freddo dalla solitudine
Capirsi al Primo Sguardo
La Via dell'Umorismo
Musica e personalità
Amor
Il Viaggio Interiore
Se ti Ferisce non è Amore
Enneagramma - DVD
La Terapia del Sorriso
Donne che si Preoccupano...
A Me non Mi Offende Nessuno
Il Segreto del Carisma
Mappe Mentali
Volo: dalla paura al piacere
Mi Seduci e Non lo Sai
Io Scelgo Io Voglio Io Sono
L'anti-Dr House ?
Gli odori ci cambiano
Una Mamma Equilibrata...
Le Dipendenze Affettive
Cosa Farò da Grande
Antivirus per la Mente
Scegliere le emozioni
Calma e Concentrazione
Addio sensi di colpa
Placebo, è meglio quello costoso
Conoscersi accettarsi migliorarsi
Aprirsi fa Bene all'Amore
Guarire le Ferite del Passato
Eccessivamente socievoli
Il dominio di se stessi
I segreti per amare la vita + CD
I quattro accordi
Amare è lasciare andare la paura
Comunicazione medico-paziente
L'uomo contro se stesso
Educare le menti
Passi da gigante
Tecno-dipendenze
Stress malattia dell'anima
Antivirus per la mente
Dissonanza cognitiva
Gli atteggiamenti sociali
Costellazioni Familiari...
L'influenza del denaro
L'uomo contro se stesso
Video-dipendenza 3
Scopri il tuo quoziente emotivo
Intelligenza e fiori di Bach
Bacioterapia... mica male
Guarire ogni Giorno
La mente dell'anima
Innamorati di Te
Meglio la Tv spenta
Società dei malati immaginari
Psichiatria, false diagnosi
Un uomo e il suo sogno
Video-dipendenza 2
Il grande conflitto
Come diventare bella...
Ubriachi appena svegli...
Chi ha Spostato il Mio Formaggio ?
Tele-dipendenza (parte 1)
Uno studio sui video-zombies
TV sotto accusa
Video-dipendenza
La guerra dei mondi
Come creare la tua relazione
Beethoven come la techno ?
Cina, internet-dipendenti
Perché si crede quasi a tutto
Electro-psicopatologia quotidiana
Allucinazioni… sullo schermo
Altruismo, un'arma vincente
Angoscia collettiva
Bisturi e propaganda
Il segreto della vendetta
Disturbi giovanili
I falsi ricordi
Donne malate di perfezionismo
Tenere un diario fa male
Il senso della vita
Videogiochi scientifici
Videogiochi hard-gore killer
Pc i love you
Dipendenza da analgesici
L'ottimismo fa bene alla salute
Denaro significa stress
La tristezza, una risorsa
L'effetto placebo
Rabbia e ostilità
I meccanismi dell'empatia
Bambini e videogiochi
Imitare le azioni altrui
Ippocampo e adolescenti depressi
Forma dei bicchieri e percezione
Reazioni al pianto dei bimbi
Timidezza e infezioni
Perdonare fa bene alla salute
Il potere degli occhi
La felicità contro il raffreddore
Il mondo oltre i nostri occhi
Amanti: è ora dello sploshing
I videogiochi incidono sul sonno
Il gossip aiuta a vivere meglio
La paura irrazionale
Le Malattie dell'antisocialita`
Le donne sorridono di piu`
La doppia faccia dello stress
L'uomo è troppo vendicativo
Donne meno stressate
Pregare è una terapia
Il ricordo
I sinestetici
I meccanismi della risata
Teorie sul sonno
Il cervello vive nel passato
Video-dipendenza 3
Video-dipendenza 3


di: Alessio Mannucci

Secondo l'indagine “Video Gaming: General and Pathological Use”, segnalata da BusinessWeek, uno su dieci, fra i quasi 1200 ragazzi intervistati da Harris Interactive, sembra trascurare la scuola, mostra deficit nelle capacità attentive, si rivela scontroso con i genitori e particolarmente aggressivo con i compagni, soffre di sovrappeso. Tutti sintomi di video-dipendenza, dipendenza da videogiochi.

Un terzo dei ragazzi intervistati si dichiara assuefatto dai videogame, anche se ad esserlo, in realtà, è l'8,5% di loro, almeno secondo le linee guida dettate dal manuale diagnostico americano che definisce le malattie psichiatriche. “Una dipendenza è ben più che il fare ripetutamente o ininterrottamente una cosa. Significa farla in modo che condizioni la vita”, spiega il dottor Douglas Gentile, a capo dell'indagine e luminare nel campo, nonché direttore della ricerca per l'Istituto Americano per i Media e la Famiglia.

Essere dipendenti significa, ad esempio, rubare per comprarsi il videogame a cui si stà incollati mediamente per 24,5 ore settimanali - magari nell'isolamento della propria cameretta, al sicuro dal controllo dei familiari - e, contemporaneamente, essere spinti a trascurare le piccole incombenze quotidiane. Nei video-dipendenti,di solito, cresce la necessità di intensificare e prolungare la sessione di gioco per trarne soddisfazione.

Nonostante i media abbiano ripreso vicende sensazionali come quelle di decessi causati da un abuso di videogiochi (un videogiocatore sud-coreano, dopo aver videogiocato per 86 ore, è stato trovato morto nei bagni dell'internet café della città Kwangju, nella quale ha avuto luogo la sua incredibile performance: per 86 ore, non aveva né dormito né mangiato, ndr), l'apprensione delle famiglie si rivolge soprattutto al tipo di gioco con cui i ragazzi si intrattengono: i genitori si basano spesso sul sistema di classificazione Entertainment Software Rating Board (ESRB).

Due ragazzi su cinque, invece, sembrano avere genitori non spaventati dal comune sentire, dalle indagini e dalle crociate politiche che imputano ai videogiochi una influenza negativa che incide sui comportamenti violenti delle nuove generazioni. Alcuni genitori, invece, benché i figli abbiano ammesso di essere influenzati dagli stessi contenuti dei giochi, hanno dichiarato di regalare loro dei prodotti che l'associazione che stila l'ESRB ha destinato ad un pubblico adulto.

Data articolo: aprile 2007
Fonte: Punto Informatico

Link correlati all'articolo:

National Institute on Media and the Family

Video Gaming: General and Pathological Use (PDF)

Entertainment Software Rating Board - Wikipedia, the free encyclopedia

Altri articoli correlati:

Video-dipendenza 2

Information overload

La guerra dei mondi 3

E-mail: Alessio Mannucci




VERSIONE STAMPA  VERSIONE STAMPA     INVIA QUESTA NOTIZIA AD UN AMICO


N.B.: gli eventuali indirizzi di recapito presenti nell'articolo possono cambiare senza che la redazione di ECplanet ne venga a conoscenza.
Ultima modifica = (08-04-2007:07:19)  EDIT ARTICLE Nr. 30230  



Mailing List
Richiesta iscrizione

Mailing List
Richiesta cancellazione


Copyright © 1997 - 2008 ECplanet - tutti i diritti riservati , disclaimer
Admin PPK-Webbased Content Management System (C) by PPK-Webprogram
Benchmark timer:stop( 1.1219)