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Tipologie d'ansia - 42810 -1-6
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La guerra dei mondi
La guerra dei mondi


di: Alessio Mannucci

Mentre in California fa discutere la messa al bando dei videogiochi violenti (iniziativa del governatore Schwarzenegger, uno che della violenza ha fatto la sua stessa ragione di vita, ndr), alcuni scienziati dell'Università del Michigan hanno presentato un nuovo studio empirico che dimostrerebbe il nesso tra comportamenti antisociali e giochi cruenti.

I risultati della ricerca fanno eco alle scoperte di un'équipe di psicologi tedeschi, ugualmente convinti che l'equazione tra sangue virtuale e violenza reale sia una verità lapalissiana facilmente dimostrabile. “Abbiamo scoperto un nesso causale ben preciso”, sostiene Rene Weber, professore di scienze della comunicazione, “tra passare del tempo di fronte ad un videogioco d'azione in prima persona e sviluppare comportamenti ed effetti neurologici tipicamente aggressivi”.

L'indagine è stata effettuata su un campione di tredici giocatori, impegnati ad uccidere nemici virtuali in “Tactical Ops: Assault on Terror”, analizzati con tecniche di risonanza magnetica: i risulktati hanno mostrato come l'esposizione a videogiochi di questo tipo scateni una tempesta neurologica nelle zone del cervello che regolano l'aggressività, situate nella parte frontale della massa cerebrale. Secondo gli analisti, esisterebbe una soglia temporale (5 ore a settimana) superata la quale subentrano cambiamenti nell'apparato cognitivo e psicologico dei videogiocatori. Superato questo limite, hanno dichiarano gli esperti, “l'aggressività aumenta e le sensazioni si fanno più nitide, esattamente come in una situazione pericolosa reale”.

Coltivati e stimolati dai videogiochi, dunque, i cosiddetti circuiti neurali, che scatenano l'aggressività, potrebbero avere drammatici effetti antisociali nel comportamento manifesto degli individui, specialmente nei più piccoli. Nella legge approvata in California, che vieta la vendita di determinati giochi elettronici ai minorenni, esiste un richiamo ben preciso a questi “effetti devastanti” che certi tipi d'intrattenimento digitale scatenerebbero nei giovanissimi.

L'industria videoludica internazionale non l'ha presa bene accusando Schwarzenegger: “Non esistono prove empiriche di quanto affermato nelle nuove norme”. Secondo gli industriali, tredici sole cavie, seppur sottoposte a risonanze magnetiche e test psicoattitudinali, non possono costituire una prova definitiva.

La Guerra dei Mondi continua...

Istituzione scientifica citata nell'articolo:

University of Michigan

E-mail: Alessio Mannucci




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